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正点原子QT之多线程 ​

13. 多线程 ​

13.1 继承 QThread 的线程 ​

继承 QThread 是创建线程的一个普通方法。 其中创建的线程只有 run()方法在线程里的。其他类内定义的方法都在主线程内。
主线程内有很多方法在主线程内, 但是子线程,只有 run()方法是在子线程里的。 run()方法是继承于 QThread 类的方法,用户需要重写这个方法,一般是把耗时的操作写在这个 run()方法里面。

案例: ​

例 05_qthread_example1 , 继 承 QThread 类 的 线 程 ( 难 度 : 一 般 )。 项 目 路 径 为Qt/2/05_qthread_example1。 本例通过 QThread 类继承线程,然后在 MainWindow 类里使用。通过点击一个按钮开启线程。 当线程执行完成时,会发送 resultReady(const QString &s)信号给主线程。

cpp
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QPushButton>

/* 使用下面声明的WorkerThread线程类 */
class WorkerThread;

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    /* 在MainWindow类里声明对象 */
    WorkerThread *workerThread;

    /* 声明一个按钮,使用此按钮点击后开启线程 */
    QPushButton *pushButton;

private slots:
    /* 槽函数,用于接收线程发送的信号 */
    void handleResults(const QString &result);

    /* 点击按钮开启线程 */
    void pushButtonClicked();
};

/* 新建一个WorkerThread类继承于QThread */
class WorkerThread : public QThread
{
    /* 用到信号槽即需要此宏定义 */
    Q_OBJECT

public:
    WorkerThread(QWidget *parent = nullptr) {
        Q_UNUSED(parent);
    }

    /* 重写run方法,继承QThread的类,只有run方法是在新的线程里 */
    void run() override {
        QString result = "线程开启成功";

        /* 这里写上比较耗时的操作 */
        // ...
        // 延时2s,把延时2s当作耗时操作
        sleep(2);

        /* 发送结果准备好的信号 */
        emit resultReady(result);
    }

signals:
    /* 声明一个信号,译结果准确好的信号 */
    void resultReady(const QString &s);
};

#endif // MAINWINDOW_H
cpp
#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    /* 设置位置与大小 */
    this->setGeometry(0, 0, 800, 480);

    /* 对象实例化 */
    pushButton = new QPushButton(this);
    workerThread = new WorkerThread(this);

    /* 按钮设置大小与文本 */
    pushButton->resize(100, 40);
    pushButton->setText("开启线程");

    /* 信号槽连接 */
    connect(workerThread, SIGNAL(resultReady(QString)),
            this, SLOT(handleResults(QString)));
    connect(pushButton, SIGNAL(clicked()),
            this, SLOT(pushButtonClicked()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    /* 进程退出,注意本例run()方法没写循环,此方法需要有循环才生效 */
    workerThread->quit();

    /* 阻塞等待2000ms检查一次进程是否已经退出 */
    if (workerThread->wait(50)) {
        qDebug()<<"线程已经结束!"<<endl;
    }
}

void MainWindow::handleResults(const QString &result)
{
    /* 打印出线程发送过来的结果 */
    qDebug()<<result<<endl;
}

void MainWindow::pushButtonClicked()
{
    /* 检查线程是否在运行,如果没有则开始运行 */
    if (!workerThread->isRunning())
        workerThread->start();
}

13.2 继承 QObject 的线程 ​

继承 QThread 类是创建线程的一种方法,另一种就是继承QObject 类。继承 QObject 类更加灵活。 它通过 QObject::moveToThread()方法,将一个 QObeject的类转移到一个线程里执行。

首先我们写一个类继承 QObject,通过 QObject::moveToThread()方法将它移到一个 QThread 线程里执行。那么可以通过主线程发送信号去调用 QThread 线程的方法如上图的 fun4(), fun5()等等。这些方法都是在 QThread 线程里执行的。

案例: ​

例 06_qthread_example2 , 继 承 QObject 类 的 线 程 ( 难 度 : 一 般 ) 。本例通过 QObject 类继承线程,然后在 MainWindow 类里使用。通过点击一个按钮开启线程。 另一个按钮点击关闭线程。 另外通过加锁的操作来安全的终止一个线程。(我们可以通过 QMutexLocker 可以安全的使用 QMutex 以免忘记解锁。)

cpp
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
#include <QMutexLocker>
#include <QMutex>

/* 工人类 */
class Worker;

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    /* 开始线程按钮 */
    QPushButton *pushButton1;

    /* 打断线程按钮 */
    QPushButton *pushButton2;

    /* 全局线程 */
    QThread workerThread;

    /* 工人类 */
    Worker *worker;

private slots:
    /* 按钮1点击开启线程 */
    void pushButton1Clicked();

    /* 按钮2点击打断线程 */
    void pushButton2Clicked();

    /* 用于接收工人是否在工作的信号 */
    void handleResults(const QString &);

signals:
    /* 工人开始工作(做些耗时的操作 ) */
    void startWork(const QString &);
};

/* Worker类,这个类声明了doWork1函数,将整个Worker类移至线程workerThread */
class Worker : public QObject
{
    Q_OBJECT

private:
    /* 互斥锁 */
    QMutex lock;

    /* 标志位 */
    bool isCanRun;

public slots:
    /* 耗时的工作都放在槽函数下,工人可以有多份不同的工作,但是每次只能去做一份 */
    void doWork1(const QString &parameter) {

        /* 标志位为真 */
        isCanRun = true;

        /* 死循环 */
        while (1) {
            /* 此{}作用是QMutexLocker与lock的作用范围,获取锁后,
             * 运行完成后即解锁 */
            {
                QMutexLocker locker(&lock);
                /* 如果标志位不为真 */
                if (!isCanRun) {
                    /* 跳出循环 */
                    break;
                }
            }
            /* 使用QThread里的延时函数,当作一个普通延时 */
            QThread::sleep(2);

            emit resultReady(parameter + "doWork1函数");
        }
        /* doWork1运行完成,发送信号 */
        emit resultReady("打断doWork1函数");
    }

    // void doWork2();...

public:
    /* 打断线程(注意此方法不能放在槽函数下) */
    void stopWork() {
        qDebug()<<"打断线程"<<endl;

        /* 获取锁后,运行完成后即解锁 */
        QMutexLocker locker(&lock);
        isCanRun = false;
    }

signals:
    /* 工人工作函数状态的信号 */
    void resultReady(const QString &result);
};
#endif // MAINWINDOW_H
cpp
#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    /* 设置显示位置与大小 */
    this->setGeometry(0, 0, 800, 480);
    pushButton1 =  new QPushButton(this);
    pushButton2 =  new QPushButton(this);


    /* 设置按钮的位置大小 */
    pushButton1->setGeometry(300, 200, 80, 40);
    pushButton2->setGeometry(400, 200, 80, 40);

    /* 设置两个按钮的文本 */
    pushButton1->setText("开启线程");
    pushButton2->setText("打断线程");

    /* 工人类实例化 */
    worker = new Worker;

    /* 将worker类移至线程workerThread */
    worker->moveToThread(&workerThread);

    /* 信号槽连接 */

    /* 线程完成销毁对象 */
    connect(&workerThread, SIGNAL(finished()),
            worker, SLOT(deleteLater()));
    connect(&workerThread, SIGNAL(finished()),
            &workerThread, SLOT(deleteLater()));

    /* 发送开始工作的信号,开始工作 */
    connect(this, SIGNAL(startWork(QString)),
            worker, SLOT(doWork1(QString)));

    /* 接收到worker发送过来的信号 */
    connect(worker, SIGNAL(resultReady(QString)),
            this, SLOT(handleResults(QString)));

    /* 点击按钮开始线程 */
    connect(pushButton1, SIGNAL(clicked()),
            this, SLOT(pushButton1Clicked()));

    /* 点击按钮打断线程 */
    connect(pushButton2, SIGNAL(clicked()),
            this, SLOT(pushButton2Clicked()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    /* 打断线程再退出 */
    worker->stopWork();
    workerThread.quit();

    /* 阻塞线程2000ms,判断线程是否结束 */
    if (workerThread.wait(2000)) {
        qDebug()<<"线程结束"<<endl;
    }
}

void MainWindow::pushButton1Clicked()
{
    /* 字符串常量 */
    const QString str = "正在运行";

    /* 判断线程是否在运行 */
    if(!workerThread.isRunning()) {
        /* 开启线程 */
        workerThread.start();
    }

    /* 发送正在运行的信号,线程收到信号后执行后返回线程耗时函数 + 此字符串 */
    emit this->startWork(str);
}

void MainWindow::pushButton2Clicked()
{
    /* 如果线程在运行 */
    if(workerThread.isRunning()) {

        /* 停止耗时工作,跳出耗时工作的循环 */
        worker->stopWork();
    }
}

void MainWindow::handleResults(const QString & results)
{
    /* 打印线程的状态 */
    qDebug()<<"线程的状态:"<<results<<endl;
}